Thursday, July 29, 2010

דמות ראשית : אושין, הצבי שזור-הטחב

אושין, הצבי שזור-הטחב

מורה-דרך הסלאנטי צעיר

אושין (Oisin) הוא עלם כפרי גבוה, חסון, רחב-כתפיים, בעל שיער חום בהיר. הוא חברותי, משרה תחושת פשטות ובטחון על הסובבים אותו, ומושך מבחינה חיצונית. אפשר לומר שיש משהו אצילי ביציבה שלו. הוא גם פיקח ומודע לסביבה בצורה כמעט בלתי-אנושית.

הוא בן לשבט מהליגה ההאסלנטית שאזור המחייה שלו הוא המזרחי והמיוער ביותר מבין שבטי הליגה. השבטים בליגה ההסלאנטית הם בעלי תרבות שאמאנית, ומייחסים חשיבות רבה לחלומות. כך גם אושין. אושין נולד וגדל כבן למשפחת ציידים פשוטה, אך כבר בגיל צעיר זוהה כתלמיד פוטציאלי לשאמאנית השבט,פידלם. נדמה היה שניחן בנטייה אישיותית אל ההיבט הנסתר והרחב יותר שבטבע. ואכן, בהדרגה, אושין למד מפידלם את מנהגי סיפור הסיפורים, השירה, התיפוף, והחילול, ולבסוף גם כיצד לתקשר עם הכוחות הנסתרים הפועלים בבריאה.

לפני כמה שנים הוא חלם חלום משמעותי ובו הוא עוקב אחרי צבי המוליך אותו לעיירה בשם גריי-פולס, שם הוא ימצא את גורלו. לאחר התייעצות עם המשפחה והשאמאנית, הוא מחליט לצאת לגריי פולס. המסע שלו ארוך אך במפתיע היא מצליח להימנע מרוב הסכנות. בגריי-פולס הוא משתמש בהכשרה שקיבל כצייד האסלנטי מחד ושאמאן מאידך, שכוללת הישרדות בתנאים קשים ומגעים עם רוחות מקומיות, על מנת להדריך פרטים ושיירות המעוניינים לחצות יערות וערבות. במהלך שהותו ברחובות הראשיים/ שער העיירה בחיפוש אחר עבודה הוא פגש את שאר נערי השוליים.

את הנשגבות הוא חווה במעגל אבנים בקרחת יער באחד היערות הצפוניים, שהוא גילה לאחר שבוע שוטטות בלתי-מוסברת. למזלו, מכיוון שהוא היה מרוחק מגריי פולס וקרוב לפראא, הלונארים הקדימו את מצוד הפראא בהרבה. להקה של לונארים הבריחה אותו במהירות אל המורה שלו, ונעלמה. הוא לא יודע אפילו את שמותיהם (עדיין). המורה שלו, קרהו שפרוותו היא שרשי היער, קיים את טקס הקעקועים הראשוני וחיבר אותו אל צורת הרוח שלו - צבי אדיר.

מאותו רגע ואילך, הוא ממשיך את חייו בגריי-פולס, עם גיחות קצרות למורה שלו לקבלת משימות וללימוד. הוא כרגע בשלב המבחנים בחניכה שלו, ועליו להוכיח את עצמו בפני המנטור שלו וכל הברית הכסופה.

אושין קיבל שטח שעליו לדאוג לו, הכולל את הערבות ושולי היער מצפון-מזרח לגרייפולס. זהו תחום השמירה שלו, והוא רואה אחראי על כל מה שמתרחש שם, אך בעיקר סיוע לשבטים בהעברת אספקה ומצרכים חיוניים, והתמודדות עם קשיי החיים בפרא (ב-א' אחת). עניינים אלו מביאים אותו באופן תדיר לגריי פולס, שם צדה עינו את אחד החיילים המבוגרים יותר, שמצא חן בעיניו.

אותו חייל היה מיודד עם נער אורוות עיוור, וכך אושין וספיר הכירו. אושין זיהה מיד את העצמה הכבירה המפעמת בתוך הסומא הקטן, ודבר זה גרם לו לפליאה רבה ולחשש מנקר. משום מה הוא לא הרגיש הקלה כשראה מהצד את סימן הקאסטה של ספיר בוער על מצחו באותה תקרית עם הסוס. דרך ספיר, אושין הכיר את קאטו, והשניים התיידדו במהרה. אושין רואה בקאטו כשווה לו; לעיתים השניים יוצאים אל השדות שבקצה העיירה ומתאמנים בלוחמה יחד ואושין מוקיר מפגשים אלו. את אתראל אושין מכיר רק בקושי, אבל הוא רוחש לו כבוד בתור אאוסיידר כמוהו.



צורת רוח: יכול לשנות צורה לצבי צעיר רחב-חזה בעל קרניים אדירות המתחילות להסתעף; פרוותו חומה כהה עם אניצים ירוקים על גבו, ואילו חזהו לבן כשלג.

הסימן: בכל צורותיו, שיער/פרוות חזהו של אושין לבן. בצורתו האנושית, מדובר בכתם לבן במרכז שיער החזה שלו.

מניע/תחום השמירה: להוביל את כל האנשים המבקשים ממנו הדרכה.

קאסטה: ירח מלא.


תכונות

(1) כוח:3 זריזות:4 סיבולת: 4

(3) כריזמה:4 עורמה:1 מראה:3

(2) תפיסה:3 תבונה: 2 פיקחות: 4



יכולות

בירוקרטיה: 0 אבחנה: 3 חקירה: 0 הופעה: 3 אומנות לחימה: 2

חברה: 1 אתלטיקה: 1 ידע: 1 השרדות: 3 הטלה: 0

רכיבה: 0 תגנבות: 0 מלאכה: 0 התנגדות: 1 מלחמה: 0

שיט: 0 חמיקה: 1 רפואה: 1 חוסן נפשי: 2 קפא"פ: 2

שפות: 1 (האסלנטית ועתיקה) פשיעה: 0 תורת הנסתר: 2 נוכחות: 1 קשתות: 0



רקע:

משאבים: 1 מנטור: 3 (קרהו שפרוותו היא שורשי היער)

דם הלב: 1 (צורת עורב, גירית ועוד אחת) מקור מהות: 1 (רמה 2, מעגל האבנים)

מעלות: חמלה: 2 נחישות: 3 גבורה: 2 קור-רוח: 2 כוח רצון: 5



פגם אופי: קללת הצבי הצופה באין-אונים

אושין נתקף לבטים עמוקים בין ניסיון להושיע את החלש לבין רצון לתת לן להתמודד עם הקושי. הוא קופא במקומו וצופה במתרחש, ולא יסור ממקומו משום סיבה שהיא – לא כדי לעזור ולא כדי לעזוב – עד שהסיטואציה תגיע לפתרון. אם יותקף הוא יגן על עצמו, אך רק כדי לחזור ולהביט במתרחש.

שליטה חלקית: אושין יכול לצעוד באטיות אל האירוע או להתרחק בצעדים מהוססים. בכל מקרה פעולותיו ימשיכו להיות מהוססות כל עוד הלבטים תוקפים אותו (הייתי צריך לפעול? אולי אחזור?). אפשרות אחרת היא שהוא משנה את החלטתו לפעול או לעזוב מספר פעמים השווה למעלת החמלה שלו.

קשרים: היערות, החייל אליו הוא נקשר.

מהות: 3 מהות אישית: 13 מהות היקפית: 34 (44 עם Silver Lunar Resolution).

בונוס: 1+ מהות (10 נק') התמחויות: הופעה: תפילה לרוחות הבריאה, תפילה לרוחות המתים (1 נק')

כוהן: שאמאן (1 נק') ראיית רוחות (6 נק') חלום צלול (3)

חסרונות: רגישות אקלימית: חום ויובש (2 נק')

אציל-נפש (קוד של כבוד) (3 נק')

חייב טובה לגנרל הברזל (1 נק')

כשרונות שינוי צורה:

Deadly Beastman Transformation



צורת קרב: הכלאה בין אדם וצבי

1+ לכוח, זריזות וסיבולת;

מוטציות: פרווה (1+ קוביה להשרדות, ספיגה 1B/1L); חוש שמיעה מפותח (2+ קוביות); חוש ריח מפותח (2+ קוביות); קרניים (התקפות אומנות לחימה הופכות לקטלניות); נותרו שתי נקודות.


תעצומות:
Outworld Forsaking Stance (חוסם התקפה מילולית או פיזית מצד יצורי האפלה)
Foe-Turning Rebuke (גורם ליצורי אפלה להתרחק ממנו)
Stamina Excellency – Essence Triumphant (תוסף של עד שתי הצלחות לגלגולי סיבולת)
Silver Lunar Resolution – (כל שעה שמושקעת בהגנה וטיפול בקבוצה מסוימת, מחזירה ניצוצות מהות + תוסף למאגר מהות היקפית)
Lodestone Reckoning Manner (תמיד יודע היכן הוא נמצא, לעולם אינו אובד)
Ox-Body Technique(מוסיף שתי רמות בריאות -2)
New Friend Aroma (יכול להשפיע על אדם בפגישתם הראשונה לקבלו כחבר או אויב)

No comments:

Post a Comment