Monday, August 2, 2010

הפרויקט עבר מקום

לוויקי של העמותה לארגון משחקי תפקידים -
http://roleplay.org.il/wiki/index.php?title=%D7%A7%D7%9E%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%9F_%D7%90%D7%A8%D7%91%D7%A2%D7%AA_%D7%94%D7%9E%D7%A1%D7%A4
%D7%A8%D7%99%D7%9D

Thursday, July 29, 2010

על המכאניקה של העולם


מכאניקה ...

כל הכשרונות והתכונות מתחלקים בין אחד לחמש.
הדרוגים הם מאוד סיפוריים ולעיתים אינוודואלים, אין נכון או לא נכון מדוייק אבל יש גבולות ביניים.
דרוג אחד זה הוא דבר בסיסי \ נמוך : אדם שבדיוק למד נהיגה, כוח פיזי של ילד, אדם שעבר קורס יריות לפני זמן מה או מורה שהתחיל את דרכו במערכת החינוך
דרוג שניים הוא ממוצע אנושי (בתכונות) \ בדיוק מספיק בשביל היום יום (בכשרונות) :
נהג מכונית בוגר, כוח פיזי של אדם בוגר ולא חולה במיוחד, שוטר רחוב, מורה שטוב בעבודתו ומתחיל להבין מה קורה סביבו
דרוג שלוש הוא דבר מוצלח \ מושקע : נהג שודים\נהג מונית מטורף, כוח פיזי של אתלט או בדי-בילדר, איש יחידה מיוחדת, מורה אהוד כמן גם מוכר בסביבתו שמוביל שיוניים ומעלה רעינוות
דרוג ארבע הוא דבר מתמחה \ מובחר : נהג מרוצים מאוד מוצלח, כוחו הפיזי של לוחם אומן, המנהל הזקן של היחידה המיוחדת, מורה שיצר תוכניות לימוד חדשות ויודע כרועה האנשים בכל מקום
דרוג חמש הוא קצה היכולת האנושית (בכשרון ובתכונות לבני אדם רגילים) : נהג שיכול כנראה לעשות מה שהוא רוצה אפו שהוא רוצה אך שהוא רוצה, כוח של אדם שהשקיע את חייו בכוחו, אדם שאגדות נולדו מיכולת הירי שלו, מורה שירשם בדפי ההיסטוריה כגאון שהבין את האדם יותר מרוב בני דורו.
הערה חשובה : העולם לא הוגן. נבחרים (וזה מיוצג באופן מכאני אם שמתם לב) מקבלים הקלות, יש להם תכונות גבוהות בקלות יתר וכשרונות הקרובים למהות שלהם הופכות גבוהות בקלות יתר .

רוב ההתעסקות עם מכאניקה דורשת גלגול קוביה המחבר בין תכונה וכשרון כגון אטלקיטקה+זריזות כדי לקפוץ מעל מצוק . אכשיו, אחד ההבדלים (נראה לי היחידיים) שיש בשיטה הזאת מהשיטה הקודמת היא כך - מספר המטרה הוא תמיד שבע -
מספר ההצלחות הינו משתנה ולרוב המטרה דורשת בין הצלחה אחת לשלוש הצלחות אך כנראה שאף פעם לא יותר מחמש הצלחות (כמו לרוץ על מים כמה וכמה מטרים בזכות מהירות הריצה שלך ידרוש חמש הצלחות) .

מגלגלים את הקוביות וסופרים כמה פעמים יצא מעל שבע, עשר הוא שני הצלחות וזהוא בערך. גלגול הצלחות מעל המספר הרצוי מציין הצלחה יותר טובה ממה שהאדם ניסה להשיג.

כל אדם, משנה אם הוא מטיל לחש, כוח אחר, מתקיף אם נשק או מדבר בלהט מתאר את הפעולה ואם התיאור מגניב במיוחד הוא יכול לקבל תוספת קוביה, בין אחת לשלוש קוביות! .


התעסקות פופולארית נוספת היא מתנות (charms) והיא גם פשוטה,
רשום מתי אפשר להטיל את הכוח (על פי טריגר, תמידי, בסיבוב שלך ומשך מיידי וכו)
מה התכונה\מהות הדרוגה כדי ללמוד את הכוח וכמה זה עולה בנק' מהות -
אכשיו, לכל הנבחרים יש הילה של אנימה המתחילה לזהור ביתר שאת בהתאם למה אנרגיה צרכתה מסימן קאסט שזוהר להילה סביב הגוף לזרנוק אור .


התעסקות אחרונה וטובה היא הקרב.
- זורקים יוזמה: זריזות + מהירות מחשבה + קוביה של עשר + תוספות מהכוחות

- מגלגלים כעיקרון כשרון התקיפה (נשק פנים אל פנים, קרב מגע, נשק טווח) + תכונה (שהיא לרוב זריזות) + תוספות מכוחות שהוא מפעיל.
- המותקף מגלגל התחקות + זריזות + תוספת מכוחות שהוא מפעיל וסופר הצלחות למול ההצלחות שיצא לתוקף, אם יצא לו מעבר למספר ההצלחות של ההתקפה הוא התחמק ממנה.
- אם התוקפף הצליח בהתקפה בהצלחה אחת הוא מגלגל את מספר ההצלחות שיצא לו בהתקפה + כוח + הנזק שהנשק גורם (לרוב בין אחד לשלוש) + תוספות מכוחות שהוא מפעיל וסופר הצלחות לכמה נזק הוא גרם
- לאחר זאת יש שלב ספיגת הנזק, המותקף מגלגל את הקוביות של הגופניות שלו (אם הוא בן אדם רגיל הוא יכול לספוג נזק הלם בלבד, אדם שעבר התעלות יכול לספוג גם חצי מהגופניות שלו בספיגת נזק חד כשל חרב) + דרוג השריון + תוספות מכוחות
- פגיעה המורידה רמות חיים מפחיתה מיכולת התפקוד של הדמות הפגועה ולכן כדי לנסות כמובן לא להפגע

- אדם יכול לההחליט שהוא רק מנסה להתחמק במהלך התור, ללא תקפה כלל .
הוא מקבל שני קוביות בונוס לגלגול ואם הוא ניצח את כל ההצלחות של אחד התוקפים הוא יכול לפעול לפני היוזמה שלו בתור הבא.
- לעיתים התקוף או מהגן צריכים הצלחות נוספות כדי להתגבר על מצבים שונים כמו הבדלי גובה, מזג אוויר, מרחק ממושא התקיפה וכו.
- לחשים הם בעלי מכאניקה פשוטה למדי : השקעת הזמן בהטלת הלחש והשקעת האנרגיה כמו גם נק' כוח רצון כמו גם לאחריה השפעה של הלחש

- יש בשיטה דבר המוגדר כאקסטרות, התקפה אחת מולו הורגת אותו (אין לו גלגול חמיקה או ספיגת נזק) והוא נועד לייצג את אספסוף החיילים \ שודדים \ כפריים

דמויות מפתח חסרות שחקנים

דבשים


קרהו שפרוותו היא שורשי היער הוא המנטור של אושין, נשגב לבנה עתיק ורב עצמה, המעורה ומעורב בענייני הברית הכסופה (קהילת נשגבי הלבנה הרחבה). הוא מעביר את אושין את מבחני הנשגבות שלו, אשר יכתיבו את קבלתו לברית הכסופה ואת מעמדו בה. מתגורר ביערות צפונית מזרחית לגרייפולס. עוד פרטים בהמשך.


שבט שועל הערבות הוא שבט של ברברים מתורבתים שחי בערבות צפונית לגרייפולס בכפר קטן ממנו הם יוצאים ללקט, לצוד וכו'. אושין רקם קשרי ידידות עם השאמאנים בשבט כחלק מהמשימות שנתן לו קרהו. הוא מסייע להם מדי פעם בעסקיהם ובקשותיהם ומתווך בינם לבין החיילים והשיירות שעוברים באיזור המחייה שלהם. לאחרונה השבט התלונן על תופעות מוזרות שמתרחשות באיזור הציד שלהם, וקרהו חושד שמדובר בארץ צללים בהתהוות.


מיאנג-סו-צ'ון-נורי, גראנדמאסטר גששות של שבט הנורי הוא ראש פלוגת הגששים של שבט הנורי, השבט המקומי המקורב לגנרל הברזל ודמי הדרקונים, ובעצם שליחיו ועושי דברו. גששי הנורי ידועים במיומנותם, וגנרל הברזל משתמש בשירותיו של מיאנג-סו ואנשיו כדי לתצפת ולאסוף מידע על השבטים שבתחום שיפוטו, ולעיתים אף כדי לאכוף את שלטונו בדרכים ישירות או פחות ישירות. היה זה בלתי-נמנע שמיאנג-סו יבחין בצעיר ההאסלאנטי שמסתובב ומתערה בענייני השבטים, ומעורר אותם לשאול שאלות שהוא עומל קשה לדחוק מזכרונם. הוא גם תהה על החבורה הקטנה שנאספה לה יחד ברחובות העיר שלו, ויותר מכל על קאטו שנראה כי חרג מגבולות מעמדו. אולם לעת עתה הוא לא אמר מילה לגנרל; הוא שומר את הקלפים קרוב לחזה, צופה, ומחכה לשעת כושר.


גנרל הברזל (אתארו לדאל) הוא המושל של גרייפולז, דודו מדרגה שלישית ומורהו של קאטו. כשאר בני לדאל, הוא ידוע בשכלתנות שלו ובחשיבה לטווח ארוך. המיומנות האסטרטגית שלו אפשרה לו להביס את הברברים הפראיים ולבסס את גרייפולז כעיירת מסחר במרכזה של קונפדרציה של שבטים מתורבתים. מאז העלמותה של הקיסרית, הוא נושל מהפיקוד על לגיון המזרח, שעבר למבצר מרוחק יותר, קרוב יותר אל אזורי הקיסרות. הוא איש שקול ומחושב, אך מריר וקשה מזג. הוא מבלה את רוב זמנו במבצר של גרייפולז, מאמן את הצבא ועוסק מרחוק בענייני המנהלה. מהמבצר הוא יוצא רק במקרי חירום, ולרוב הוא מעדיף לשלוח את קאטו להיות העיניים והאזניים שלו בעיירה.


החומה הבצורה (קימאטארה מנמון) - נזיר זקן מהמסדר הטהור. בימי המלחמות עם השבטים, גנרל הברזל דרש באופן אישי את נוכחותו בלגיון המזרחי, כחלק מאסטרטגיה חדשה. מאחר וכמה מהשבטים סגדו לאלים חזקים למדי ונהנו מהגנתם, קימטרה נשלח כדי לשאת ולתת עם אותם האלים, ולאחר שהשבט הושמד או פוזר - לסגוד לאותם האלים ולהמשיך בפולחנם, וכך למנוע מהם להטיל את קללתם על מי שרצחו ושיעבדו את מאמיניהם. לאחר פרישתו הכפויה של הגנרל, קימטרה בחר להישאר עמו בגרייפולז. שגרת יומו כוללת ביצוע קפדני, מדוייק וכפייתי של טקסי פולחן ברבריים עתיקים לעשרות אלילים ורוחות, ולחישת השבעות הגנה על חומת העץ של העיירה. את הדקות המעטות שנותרות בין כל אותם הטקסים הוא מבלה בשיחה ושתיית תה עם הגנרל.


אדון הציד (lord of the hunt) הוא אדון פיות אדיר ורב כוח כמו גם עוצמה, תבונה ועורמה שאדוני פיות רבים אינם תופסים, הוא אדיר ועצום, יושב לו במרכז יערות עד נוראיים ולא ניתנים להבנה וידוע מאוד ב ''ציד'' הטקסי אותו הוא כמו גם שליכיו עושים, בכתות הרבות שלו, באימה והפחד שהוא מנחיל אך כמו גם בשיירות הרבות עמן הוא יוצר קשר ואף יש שמועות שהוא מתקשר עם מלכים או אדוני הארץ שבמזרח - דבר שאף פיה לא עשתה (ברצינות) לאורך זמן רב מידי. ככל פיה הוא ידוע כנורא, אדיר, מרהיב, מרגש ומעורר לצפייה - רבים מהכפרים שבצפון ומרכז מזרח נושאים המוני אמונות טפלות בהקשר אליו כמו גם שנאה ויראה טהורה.


אוסף הנשמות הוא אל קטן אשר חי לו במזרח, כעיקרון האגדות העתיקות והאסטרולוגים הזקנים יכולים לציין שבעבר הרחוק מאוד שלט על אדמות רבות וביתו היה במרכז הבריאה אך כיום הוא שינה את בייתו . אוסף הנשמות עומד מעל אימפריה קטנה של רוחות קטנטנות וגדולות הפועלות ועוסקות תחתיו, הוא מלא מורא ואדיקות לתפקיד שלו כמו גם נהנה עד מאוד מהכוח שניתן לו במקום כו מרוחק ממרכז הבריאה - יש אומרים שהוא מנסה ליצור סדר וחוק בכל מקום, פורס בכל שנה עוד כפר ועוד כפר תחת אחריותו כל שמי שימות יגיע ליעדו וימות למעשה רק בזמן הנכון לו . אחרים יציינו שהוא אל דקדקן, אכזר כמו שרק מוות יכול וחדור מטרה באופן מפחיד.


שירת הברבור (שליחה של עלמת הסופים) היא לא בדיוק אל אלא יותר כוח או יותר נכון , ייצוג של כוח - הכוח של הגורל. שירת הברבור היא עובדת נאמנה באופן מוחלט לגבירת הסופים (לפחות עד היום) ומשמשת כשליחה שלה בשמי הלילה, פורסת בשמיים פניות ומהמורות המופיעות על פני גלגל המזלות כמו גם הזמן שיש עד שהן צריכות להתבצע - מי ימות, מי ישנה את תפנית חייו, מה צריך להמשיך הלאה, למה צריך לאפשר לשגשג ועוד .

לעיתים שירת הברבור מדברת דרך חלומות או בהתגלמות ישירה עם שליחי עלמת הסופים, פעמים רבות לא ברור מה היא הסיבה שהיא עושה כך אך רבים מכבדים את מילותיה וחוכמתה .


ים (בת אצולה ככל הנראה, שחיה בכפר עם הוריה מסיבה מסוימת) מפורט עליה בדף הדמות של ספיר. ככל הנראה היא סידרילית. אבל זה לא בטוח. מישהו לימד את ספיר את הסכם האש והמים, אבל ספיר לומד את רוב לימודיו דרך חלומות בהקיץ, אז אין לדעת. היא כן נוהגת לספר לו סיפורים כשהם נפגשים. והוא מביא לה פסלי עץ קטנים שהוא מגלף בזמנו הפנוי ומספר לה על מסעותיו העיוור שלו יחד עם החיילים.

דמות ראשית : אתראל

אתראל (etheral)

הפגיון בערפל


הוא נער רזה, גבוהה ושרירי כמו גם אתלטי במיוחד,

עיניו תמיד בוחנות את הסביבה שלו בעמידתו וכמעט חסר מנוחה במובן מסוים.

עורו הלבנבן יחד עם שערו האדום אש החלק ועיניו הזהובות באופן חד מידי הביאו לאנשים רבים בילדותו לתהות על קנקנו ומקורו של אתראל אך משום שנדד תמיד עם סוחרים וממקום למקום רבים לא שאלו שאלות ... מביכות . על עורו יש צלקות עדינות וישנות במקומות שונים הנראות שנשארו מסמני טפרים או יתכן מכות שוט אך כמעט ולא ניתן לראותן תחת הבגדים החופשיים בצבעי סגול כחול עמוק והברדס שמגיע עד אפו.

אתראל נולד בין שני ערים בשיירה נודדת בשם ההולכים בעצים (Tres wokers) - שיירה של אנשים שמקורם בשושלת משפחתית אחת הידועים כמוחרי מידע, סוחרים, גנבים וחוטפי תינוקות לעיתים אשר אינם אהובים על ידי האימפריה ובעלי קשר קריר אך יציב עם הגילדה . ההולכים בעצים נודדים לאורך המזרח המקורב לחופים ולעיתים שונות גם ביערות העבים יותר, הם מונים כמה מאות בני משפחה ומקושרים בסוד אחד גדול -

לפני שנים רבות בעקבות בריחה מכוחות האימפריה ברחו לתוך הפרא ושם מצא אותם אדון פיות אך במקום להרוג (את כולם) הוא הציע להם הצעה – הם ינדדו באדמה שלו ללא מפריע או פחד מממנו ונתיניו כשבתמורה הם יישרתו אותו כשליחיו, המרגלים שלו ומעבר זאת יביאו לו את הבת הראשונה שבכל משפחה אליו למשך שבוע פעם בשנה. במשך שלוש מאות השנים האחרונות חלק מהעוסקים למול הפיה החלו מפחדים ממנו, שונאים אותו ואף סוג של משועבדים אליו כשהם שומרים את סודם מפחד הסביבה. בעקבות ההסכם גם אימו של אתראל הופיע בפני הפיה והיא הולידה את אתראל כמו גם את אחותו .

אתראל נדד עם משפחתו ממקום , צופים בעשרות ערים וישובים כמו גם בסודים שונים של שחיטות, שודדים, מלכים, פקידים העומדים על הדרך ועוד. דבר מה שאתראל לא הצליח להגדיר העיק עליו כל ימיו, ההרגשה של החוסר אונות תחת ההסכם של אדון הפיות והצפייה באנשים הנשלטים על ידי בריונים גדולים מהם ואילו המנצלים את ממעמדם בכדי לשלוט בקבוצה אחת לעד – אם בתא משפחתי ואם בכפר. יום אחד הם נדדו קרוב מידי לגרי-פולס וללגיון שפטרל מסביב. הם נלכדו, נטבחו ונשלחו לעבדות - אימו ואחותו של אתראל נשלחו למקום אחר בעוד שהוא נשאר בעיר עם אדון אחר ממנו ברח עוד בחודש הראשון לשעבוד שלו.


מאז אותו זמן אתראל נדד בעיר בין קבוצות פשע כאילו וכבוצות אחרות, חסר מנוחה ובעל רצון עז לשרידה, לקבלת ממון כמו גם רצון להעניש \ לחקור \ לטפל באילו באצילים והבריונים כמו גם המשעבדים השונים .

בעודו בער התחבר לנערים אחרים כמהו, חיפש נותני שמועות ומידע על סוחרי עבדים ונוודים שונים שיספרו לו על הארץ הגדולה כמו גם הפרא האיום והמוזר כשהוא מספר לעצמו שיבוא יום ויצא לנדוד מחדש.

ההתעלות שלו שינתה אותו, היא הפכה אותו ליותר חד אך גם מבולבל, לפתע העולם לא זכר אותו, שמו דהה מזיכרון אנוש כל זמן שלא דיבר עימו כשהוא שואל עצמו האם אמו ואחותו יזכרו אותו כמו כן. הוא נבחר על ידי גבירת הסופים ומכאן החל מקבל הדרכה מהעיר השמימית כמו גם דרך להגיע אליה,

הוא לומד (אך לא מבין או מסכים פעמים שונות) שכל דבר צריך להיגמר, גם הרע וגם הטוב, שלכל דבר יש מחיר ועוד דברים שונים .

הוא שמע באימה מגבירתו על האדמות המתים ועל חוסר ההמשכיות של הרוחות כמו גם החל להיות מוזמן לספריה השמימית שבעיר יושן לעתים שונות יחד עם המדריכה שלו שם פגש את חוג הזהב שמאמינים אין הוא מרגיש נוח לגבי ''ההדרכה'' שהרי הם חברים שלו – זאת כנראה אחת הסיבות שעדין נמנעת ממנו גישה לספרים מסוימים אך בעצמו הוא כבר הבין שכיועצי הבריאה וכשליחי הגורל פעמים רבות עמדו נבחרי הכוכבים מאחורי פעולות ואירועים גדולים שחצבו את עתיד הבריאה.

פעמים רבות אתראל מחפש שחיטות גם בין אלים קטנים, מבקש לראות שדים שברחו, נוטה לשפוט כאלו שנראה שפעלו בשונה מרוחו ובסך הכול מחובר עדין לאנושיות שבו – הוא רוצה לנדוד וחלקור, לשחרר את משפחתו הקרובה והרחוקה כלל כמו גם להתמודד עם כך שאף אחד לא ממש זוכר את פניו

.

תכונות :

כוח 3

זריזות 4

כושר 4

כריזמה 2

מניפוציה 3

מראה 2

תבונה 3

הבחנה 3

מהירות מחשבה 3

כישרונות :

רכיבה 1

אתלטיקה 2

מודעות 2

בירוקרטיה 3

חמיקה 2

פשיעה 2

שפות 1

ידע עבר 2

אומנות לחימה 3

ידע נסתר 1

התחברות 1

חמיקה 3

(-7 נק)

ישות : 4

אנרגיה אישית : 13

אנרגיה חיצונית : 38

מעלות :

חמלה 2

אומץ 2

התמדה 3

התאספות 2

רצון : 6



ציוד :

3 פגיונות, גלימות, שריון (4\5)

מגילות ועוד שטויות קטנות

שם : אתראל

נבחר : סידרל

גבירה : הסופים

קבוצה: חוג הזהב

חיים :

0 0 0

-1 -1

-2 -2

-4

חסר הכרה




כוחות :

נמנעות – מידי, 1 מוט על כל קובייה נוספת לחמיקה

לחמוק מהגורל – מידי, 10 מוט, חמיקה מהתקפה אחת לא משנה כמה נזק גרמה

האדמה ששוכחת – מידי, מוט אחד על כל קוביה נוספת לאתלטיקה

יד הקרח – למשך חמש יום, 10 מוט, מחייב אדם לפעול בהגינות ואמת בתפקידו

לחוש את הזרימה – למשך סצטנה, 5 מוט. לראות את האסנס מסביב, רוחות וכוחות

משפט ארצי – למשך סצטנה, עולה 8 מוט ורצון אחד. מאפשר לפקוד\לקשור\לגרש אל קטן, שד או אלמנטל שנוצח בקרב כמו גם מחייב אותו להפוך לפיזי

מדיטציית המלחמה – למשך סצטנה, עול כל 4 מוט מתווסף כוח\גוף ו6 לזריזות

מהלומה מהעתיד – מידי, עולה 2 מוט, גלגול מודעות+הבחנה למטרה 4 . אם נכשל לא יכול לנסות לעשות פרי או דוג' להתקפה

סודות של התקפה שתהיה – תמידי. מכפיל את היוזמה

עמידות השור – מוסיף רמת חיים (נלקח פעמיים)


רקע :

השפעה – אנשי העצים (3), פשיעה עירונית (2

חיה מלווה – נץ אמפאטי (3

חפץ קסום – שריון חזה (2 ) נלקח מאדם שהרג

מאנס שמימי – אבן הערפל (3)) מאפשרת לראות דרך קיר\5 או קטע אדמה עבה\10 ולשמוע\לראות

רכוש – גנוב ומהספרייה השמימית (2)


דמות ראשית : קאטו לדאל

קאטו לדאל (Kato Ledaal)

נערו של מושל המחוז


קאטו הוא דם-דרקון מבית לדאל, מחמולת לדאל טאאל - חמולה קטנה יחסית הממוקמת ביבשת, קרוב לאזורי הספר. הוריו של קאטו לא היו נשגבים, ולכן במקום להשלח לבית ספר באי הברכה, הוא נשאר באחוזה המשפחתית ולמד תחת השגחתם של מורים פרטיים. החמולה קימצה בכל ההוצאות כדי שלא יחסכו בשכר מורים, והילד אכן היה תלמיד מצטיין ביותר, שזכה בעיטור הלהבה הכחולה בתחרות הקליגרפיה שערך מושל המחוז ובעיטור עוף-החול הדואה מהמאסטר של האקדמיה הכפרית על בקיאותו בקאתכיזם של הדוקטרינה הטהורה .

לפני חמש שנים, התהפך גורלה של המשפחה. דודו של האב מדרגה שלישית, אמארו לדאל, היה ממונה על שומרי שערי הארמון בזמן העלמותה של קיסרית הארגמן. מועצת העוצרים האשימה אותו בהעלמותה, ונישלה את החמולה מכל רכושה. זה היה בדיוק הזמן שבו קאטו בגיל 12, הגיע לבירת המחוז כדי לגשת לבחינת הכניסה לאקדמיות המובחרות של אי הברכה. ארבעה בריונים מטעם מועצת העוצרים החזיקו אותו בכוח מחוץ ללשכת הבוחן ומנעו ממנו להכנס. כשניסה להתנגד להם, הם הפליאו בו את מכותיהם. מאחר שהחמיץ את הבחינה, הוא איבד את זכותו להשכלה גבוהה ולעתיד מפואר בשרשרת הפקידות הקיסרית. אחרי שמסלול הקידום באמצעות השכלה נסגר בפניו והוריו לא היו מסוגלים לתמוך בו יותר, הוא נאלץ לפנות למסלול הבטוח פחות והקשה יותר של השוליה. כשכל משפחתו מוקצה מחמת המיאוס, היחיד שהסכים לענות למכתבי הבקשה הנואשים של הוריו ולקבל אותו כשוליה היה אחי-סבו, "גנרל הברזל" ומושל גרייפולז, מוקצה ומנושל אף הוא.

גנרל הברזל הוא איש נוקשה וחסר רחמים, שעושה כל שביכולתו כדי לשבור את גופו ורוחו של קאטו בעבודה ובאימונים מפרכים, מתוך תקווה שהצעיר המנודה יהפוך לנשגב ויביא מעט גאווה לחמולה המנושלת. בינתיים, קאט גדל ומחכים. מאחר והגנרל לא נוהג לצאת ממבצרו, הוא שולח פעמים רבות את קאטו לשוטט בעיר ולאסוף מידע. קאטו מנצל את שעות החסד הללו כדי להתרועע עם בני גילו המעטים - עם נערי הרחוב של גרייפולז, שאיתם הוא כרת ברית ידידות.

בניגוד לדודו הזקן והנוקשה ובניגוד לכתוב בכל כתבי הקודש שקרא, קאטו כבר לא בטוח שהקיסרות שנישלה אותו ואת משפחתו מעתידם היא אכן הטוב המוחלט שבעולם. האמונה שלו בעולם של טוב ורע הולכת ומתערערת, והוא לא מצליח למצוא את מקומו. מעשה המרד המוחלט הראשון שלו היה לא לדווח לאיש כאשר חברו ספיר הפך לנשגב שמש טמא, אימת הבריאה ומשעבדה.


כשבוע לפני תחילת הקמפיין, הוא הרגיש לראשונה את דמו של דרקון האדמה זורם בעורקיו. הגנרל נראה בינתיים כמי שלא מרגיש - למרות שיתכן שמדובר בעוד אחד מהמבחנים שלו. עכשיו המטרה של קאטו היא בעיקר לדעת - לדעת יותר על עצמו ועל כוחותיו החדשים, לדעת יותר על חבריו, ולדעת יותר על המקרה שבגללו הוא, הוריו והגנרל נושלו מהעתיד המזהיר שהגיע להם. הוא רוצה למצוא משהו חדש להאמין בו במקום בדוקטרינה הטהורה, והוא מוכן לעשות הרבה כדי להחזיר לעצמו את התחושה של אמונה ושל שייכות.


מוצא: השושלת הקיסרית, בית לדאל, חמולת לדאל טאאל שבאזור הנהרות הגדולים.

מניע: לתקן את המעוות בקיסרות ובדוקטרינה הטהורה.

יסוד: אדמה


תכונות

(2) כוח:3 זריזות:2 סיבולת: 4

(1) כריזמה:3 עורמה:2 מראה:2

(3) תפיסה:3 תבונה:4 פיקחות:3


יכולות

אויר אדמה אש מים עץ

קשת: 1

בירוקרטיה: 3

(ממשל)

אתלטיקה: 1

אבחנה: 2

שפות: 2

(קיסרית גבוהה, לשון הנהרות, שפת היער)

רפואה: 2

חקירה: 0

חמיקה: 0

מלאכה: 0

ידע: 3

(הדוקטרינה הטהורה)

רכיבה: 2

פשיעה: 0

קפא"פ: 4

חוסן נפשי: 2

תורת הנסתר: 0

הופעה: 2

אמנויות לחימה: 2

נוכחות: 2

מלחמה: 3

(אסטרטגיה לטווח ארוך)

התגנבות: 1

השרדות: 0

שיט: 0

חברתי: 2

(טקס התה)

התנגדות: 4

הטלה: 0




רקע:

משפחה (חמולת לדאל טאאל) - 1

דם טוב - 1

מנטור (גנרל הברזל) - 2

קשרים (בני העיירה) - 2

סמכות (פיקוד על חיל המצב במידה ויש צורך) - 2

ציוד - 2: חימוש ליגיונרי מנשקיית חיל המצב: שריון שרשראות, מגן גדול עם סמל הקיסרות, דגלים, חרבות

מגינים, כלי מצור וכו'; ציוד פקידותי כגון דפים, נוצות וחשבוניות. גישה חופשית למבצר של גרייפולז

ארטיפקט - 2

*גרזן עצום מאבן ירקן לבנה ששימש את צבא השוגונות כדי לגדוע את יערות המזרח במלחמות העידן

הראשון. קמע משפחתי הניתן לצעירים היוצאים אל המזרח הפראי. הנתונים של GRIMCLEAVER

בספר הבסיס [עמ' 386]

*שריון רצועות מאבן ירקן לבנה, חלק מחליפת הקבורה של המלך המטורף שאן-הואנג מארצות הנהר, שלבש אותה עוד בחייו. לאחר שהובס בקרב כנגד האחים לבית לדאל, החליפה נופצה למספר חלקים ופוזרה בין החמולות השונות. הנתונים של Lamellar בספר הבסיס [עמ' 390]


מעלות: חמלה: 2 נחישות: 1 גבורה:3 קור-רוח: 3 כוח רצון: 6

קשרים: גנרל הברזל, התרבות הקיסרית

מהות: 3 מהות אישית: 10 מהות היקפית: 26


תעצומות:

עמידות השור

מצויינות התנגדות שנייה (ממיר מהות להצלחות

עוצמת הסלע (+1 לכוח ולסיבולת, ניתן להעברה

מיומנות ניתוץ ההרים (+5 לכוח בשימוש באדמה ובירקן לבן

מגע מטהר (מנקה פצעים מזיהום

ברכת הדרקון (מעניק לנשק את אספקט האדמה

מדיטצית האדמה הערה (מבטל את הצורך בשינה

דמות ראשית : ספיר


Spear

נער ספרטני עיוור


ארץ מולדת: מאה האומות, כפר חקלאי פשוט כמה מאות קילומטרים צפונית לגריי-פאלס אשר הושמד בפשיטת ברברים. נאסף כמה חודשים לאחר מכן על ידי פלוגת סיור מכוחותיו של גנרל הברזל, שעברו באיזור.

צורת רוח: ליקוי שמש עצום שמתמר מעליו. (זהות בין סימן הקסטה לצורת הרוח מזוהה בכתבים העתיקים כהופעה נדירה של אקסלטד עם חותם גורל עוצמתי במיוחד).

מניע: צדק.

קאסטה: ליקוי שמש.


את אושין הוא פגש בשיירות וסיורים שאושין ליווה, כמדריך דרך לחיילי הגנרל, בעוד ספיר טיפל בסוסים. הוא אוהב לשמוע את סיפוריו על ערבות הפרא כשיושבים ביחד כשנגמר יום הרכיבה.

את קאטו הוא פגש בטירה, הוא ביקש ממנו לדאוג לסוס של הגנרל, שבדיוק חזר מסיור נדיר מחוץ לטירה. ואיכשהו התחילה ביניהם שיחה פוליטית\אידאולוגית\קוסמולוגית, ספיר מאוד קשוב, וזוכר את כל מה שהוא שומע, ודי מהר נוצר ביניהם די חזק. השיא שלו היה כשקאטו ראה סוס מתפרע דורס את ספיר, וספיר שכב על הקרקע וסימן הקאסטה שלו החל לבעור. חוסר הדיווח של קאטו על המקרה יצר אמון אילם ביניהם.

את אתראל הוא פגש ביציאותיו מחוץ לטירה, כאשר הוא מוציא סוס לרכיבה והאכלה בזמנו החופשי, אז הסוס משמש לו לעיניים. אתראל ישב על גבעה ירוקה וחשב מחשבות סידרליות, והתחילה ביניהם שיחה.


תכונות

(1) כוח:3 זריזות:3 סיבולת: 3

(3) כריזמה:5 עורמה:1 מראה:5

(2) תפיסה:1 תבונה: 3 פיקחות:3


יכולות

בירוקרטיה: 0

אבחנה: 0

חקירה: 0

הופעה (תפילה): 5

אומנות לחימה: 3

חברה: 3

אתלטיקה: 3

ידע: 3

השרדות: 1

הטלה: 0

רכיבה: 3

התגנבות: 0

מלאכה: 0

התנגדות: 3

מלחמה: 0

שיט: 0

חמיקה: 3

רפואה: 0

חוסן נפשי: 3

קפא"פ: 0

שפות: 0

פשיעה: 0

תורת הנסתר: 0

נוכחות: 0

קשתות: 0




רקע:

בעלי ברית:

3- Fair-folk אשר קשור אל ספיר בברית שנחתמה בארצות הכאוס.

2- ים. נערה מעט גדולה ממנו, יפה עד כאב, אחת מהשורדים היחידים שנותרו מהכפר. הייתה בתם של מלומדים בעלי אמצעיים שחיו בכפר. מלמדת קריאה וכתיבה והיסטוריה את ילדי הקצינים והאצילים בעיר. .

מקור מהות:

2- קמע עם אבן תכולה התלוי על צווארו. קשור למקור המהות שלו, ובנוסף מעניק לו את היכולת לקרוא את המחשבות השטחיות שסביבו. זה אחד מהגורמים המעצבים באישיותו, הוא אומנם עיוור, אבל הוא מאוד, מאוד, מאוד, מודע לסביבה.


מעלות: חמלה: 5 נחישות: 5 גבורה: 1 קור-רוח: 1 כוח רצון: 10


פגם אופי: לב של צור.

חוסר צדק מתמשך יכול להביא את ספיר ומצב בו ליבו הופך לצור וכל מעשיו נקבעים אך ורק על ידי חריצת הדין הקר והשכל.

שליטה חלקית: הלב מודחק בצורה משמעותית, אך עדיין קיים.


קשרים: החיילים של גנרל הברזל, ואל אחד מהם הוא קשור במיוחד (אחד המבוגרים מבניהם, שדי מתייחס אליו כאב), מספר נערי איכרים שמביאים אוכל לטירה, או באים לעשות עבודות כלשהן (הוא כאמור מטפל בסוסים של החיילים).


מהות: 3 מהות אישית: 19 מהות היקפית: 43


בונוס:

מהות + 1 (7 נק'), חמלה + 1 (3 נק'), נחישות + 1 (3 נק'), הופעה + 2 (2 נק


יתרונות:

תפילה אל השמש הבלתי נכנעת (6 נק'

, Heir Apparent - Fair-folk.

חסרונות: עיוור (6 נק'), קוד כבוד (5 נק'. חייב לומר את האמת.


כוחות התפילה (הכוחות לדוגמא המתוארים בספר):

Divine Guidance:

Essence Recovery:

Exorcism:

Healing:

Warding:

Willpower Recovery:


תעצומות:

Performance Excellency -1 (מאפשר להעצים הופעה בעזרת השקעת אסנס)

Infinite Performance Mastery (מאפשר להעצים את ההופעה בהשקעה פחותה)

Integrity Excellency -1 (מאפשר להעצים חוסן נפשי על ידי השקעת אסנס)

Poenix Renewal Technique (מאפשר לחדש ניתוב מעלות במקום חידוש כוח רצון)

Durabiliy Of Oak Meditation (הגנה רגעית)

Iron Skin Concentration (הגנה רגעית חזקה)

Treaty Of Fire And Water (חסינות לאלמנט מסויים) קסם סיידרילי.

Awakened Dream Manufacture (יצירת יציר חלום) קסם פיות.


Fair-folk Gifts:

Imposition Of Law- Awareness (גורם להצלחה אחת בטוחה בבדיקת אוורנס. אלא אם כן מה שעומד מול ההתבוננות שלו זה צ'ארם או stunt. מה שאומר שכל החושים שעובדים אצל ספיר, עובדים אצלו באופן חריג מאוד).


הקשר של ספיר אל הפייר-פולק הוא משהו מאוד ייחודי. אחרי שהכפר הושמד, ואתו כל מה שהיה יקר לו בחיים, הלב של ספיר נקרע והאבדון נכנס לו פנימה, הוא צעד ימים רבים בעיוורון תרתי משמע מבלי לדעת לאן הוא הולך, בשמש ובגשם ובשלג, ולא הפסיק ללכת. ויום אחד הוא ראה אותו, ממש ראה אותו, את הפייר-פולק, הוא ישב לו על סלע, רגליו רגלי עז וגופו גוף אדם, ופניו זקנים או צעירים אי אפשר לדעת. הוא אמר לו שהוא מחפש אדם דרכו הוא יחווה את ארץ האדם (כך הוא קרא לה), ושספיר נראה לו מתאים. הוא אמר לו שהוא יודע שספיר זקוק לעיניים כדי למצוא את מה שהוא מחפש, ולעשות את מה שהוא רוצה לעשות, ושהוא זקוק לגוף כדי לעשות את מה שהוא רוצה לעשות. ספיר הביט בו בחדות אי קץ, ושתק. אחרי זמן מה הוא השיב לו אני מוכן לקחת אותך איתי אמר, אבל בשלושה תנאים: האחד, כל עוד הברית ביננו נשמרת אתה לעולם לא תפגע במי שהפגיעה אינה ראויה לו, והלב שלי השופט לכך. השני, אתה לא תגלה את עצמך לאף אדם, רק את פעולותיך אתה יכול לגלות בעולם. השלישי, עכשיו כשכבר נפגשנו, הברית נשמרת לעולם, אך היא תקודש רק עם אהבת אמת. נראה שהתנאים הדרקונים והסתומים לא הפחידו את הפייר-פולק כהוא זה, הוא חייך והנהן.


.